小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏正式发布已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你发布就很出名的游戏,想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky快趴下” Jacky和身的桌子被掀翻地。 “Jacky,来帮你。……冲锋枪的声音打断了脑海里的声音,敌人很多,墙上不停的增添着的弹孔。“好了,老大,听我。……爆炸墙上炸出了一个洞,敌人蹲在外面,调戏地对Jacky:“来吧...来这里,对,有礼物要给你。”

蒸汽波漂移(Until Forever)

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很早以前就想开发一款具有复古赛博风的驾驶漂移游戏,在我的设想中,这款游戏应该有易于上手的漂移系统和充满氛围感的游戏画面……达成目标,解锁的汽车喷漆。精选4首复古+1首EDM背景曲。……充满复古、赛博朋克、蒸汽氛围的驾驶漂移游戏。简单易学,易于上手的驾驶漂移系统

防御卡牌(Defense Cards)

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************游戏亮点************************>>游戏中提供了攻击卡牌……技能卡牌会降低你的瞄准压力,让你可以更加轻松清除批量怪物,更加专注于卡牌的使用策略>>各类加成卡牌都可以帮助你游戏中持久生产……,也不知道有没有人看得上眼,如果有的话希望能联系~

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地 你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

西西弗斯之旅(The Sysiphus Journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地 你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

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VR早在三年,就开始接触这新一代的 VR,知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒……这样讲是为了跟的上山下乡运动做对比。但是我们已经学会了如何创造内容了么?……想回答:请不要把这么高端的词用在我们身上,我们只是努力创造我们想要的东西,这无关情怀,可能那只是我们理想中的虚拟现实而已

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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我们今年使用了的实验卡的制作方式:打印然后装载卡套里。……如果一个人什么时候会总结一下自己,那一定在做一件不小的事情之前,就像是打 boss 要回到家里去整理一下装备……同时,表示,如果有画师愿意按照我们的卡牌需求来画原画的话,之后结算时,可以按照正常原画两倍的价格结算

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

真正听说过有这款游戏的时候,是半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,才入手的。怎么呢?……印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一又一的攻势

版本:Early Access


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