indienova.com/game/denpa-ningen-no-rpg-2
電波人間のRPG2
indienova.com/game/denpa-ningen-no-rpg-3
電波人間のRPG3
indienova.com/u/daily/blogread/36971
对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在改的同时做些新东西带来新鲜感的。……header=0&gameId=2其他一些杂项事情……关于本次更新相关的部分内容,实际上在毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了……(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
在几分钟内就分解成几大块掉向星球,虽然船只瓦解、受伤的囚犯幸运地(暂时)活着,但他们却意识到他们似乎进入了无尽的设施当中……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中呢?我以《波西亚》为例稍作示意。……因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚
indienova.com/game/book-of-the-old
随着探索的深入,新的地图、新的故事、新的敌人也会一一出现。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!……每张卡片都有两种能力类型和两种羁绊类型,多达 80 张卡牌以及 32 种羁绊,如何激发它们的潜力要靠你的智慧与想象力
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗提谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,在今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一现的精美作品
indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗提谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,在今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一现的精美作品
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
在我的理解力,其三个单词分别对应的是 单关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……讲道理来说,高中所学所知,在高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道题犹如天书,不知从何下手呢……也祝大佬的横版游戏团队迅速组齐,恕末将甲胄在身不能施以全礼
版本:Early Access
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