Denpa Ningen no RPG 2

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電波人間のRPG2

Denpa Ningen no RPG 3

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電波人間のRPG3

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

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对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在改的同时做些新东西带来新鲜感的。……header=0&gameId=2其他一些杂项事情……关于本次更新相关的部分内容,实际上毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了……(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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几分钟内就分解几大块掉向星球,虽然船只瓦解、受伤的囚犯幸运地(暂时)活着,但他们却意识到他们似乎进入了无尽的设施当中……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……因为《西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚

旧日之书(Book of the Old)

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随着探索的深入,的地图、的故事、的敌人也会一一出。……你可以最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!……每张卡片都有两种能力类型和两种羁绊类型,多达 80 张卡牌以及 32 种羁绊,如何激发它们的潜力要靠你的智慧与想象

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

千水:浅谈横版跳跃游戏

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我的理解,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……讲道理来说,高中所学所知,高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道题犹如天书,不知从何下手……也祝大佬的横版游戏团队迅速组齐,恕将甲胄在身不能施以全礼

版本:Early Access


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