《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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感觉需要在这方面苦战一,不然后面的开发总感觉有点虚。……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了几个关卡的剧情……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以一举两得了

可爱女孩(Kawaii Girl)

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游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一又一的敌人,随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过然后……总共有 5 怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满 100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……~每一怪有随机概率会刷出随机商店,可以攒钱购买武器

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,是怎么想的?

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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但当我 2022 年回过头来看这本书时,更对您在四年做出的一些论断感兴趣。……就像前面那个问题的,其实是在一边翻译一边查资料,然后会发现很多有意思的事。……L:这也是您当时《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了

富豪密码(Rich Code)

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它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家游戏中分析财务数据。……游戏目的 《富豪密码》是一款休闲财商社交游戏,游戏中你会体验真实的人生,会碰到生活中所发生的很多事情……大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,是会计学硕士,CPA,之前四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你的这个是卡牌游戏对吧?

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

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不断的回想起两个说法,一个是做第一个游戏要从简单、好做的做起,不断的积累经验与失败,直抵成功;一个是你的一百个游戏都是垃圾游戏……这样只是比喻。……篇可能提到过,的工作就是游戏策划。当然了,是手游

PatheaGames:波西亚时光,关于烹饪的那点事

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在这个视频中,我们则将给大家简单介绍西亚世界中的烹饪。视频内容:大家好,西亚团队的小K。……在波西亚世界里,你可以做很多事情,例如农作,探索新世界,和城镇的小伙伴玩耍,还有和小姐姐,小哥哥们约会……想知道更多关于西亚的事情吗,请关注我们的微博,帕斯亚科技。是小K,我们下期再见拉~

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