indienova.com/u/brothershort/blogread/25796
连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了……然后画得,呃,有点崩
indienova.com/groups/post/320
Humble Ray: 咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖……Pixels: 效果不错 mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧
indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601
玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/27389
之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚
indienova.com/groups/post/31726
简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……,详情可以+微信详聊。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢
indienova.com/game/the-sims-4-everyday-clutter-kit
使用《The Sims™ 4 生活小物套件包》,打造充满爱意和生活气息的居住空间!……摆在客厅墙边的成堆书籍和游戏、以创意方式展现的照片——该系列包含许许多多个性化小物,让模拟市民的房子更有家的感觉……体现您的模拟市民是咖啡因的头号粉丝,或是在梳妆台上放上化妆品和珠宝盒来暗示其早晨的作息,而这还只是此套件包视觉叙事的九牛一毛而已
indienova.com/u/sui0528/blogread/8218
惊奇的发现,《Watch》的灵感和Blow的想法不谋而合,有点小激动!……而且我还有点粉他!所以还真是感觉有些小激动呢!!!
indienova.com/groups/post/102188
以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/gamedb/list/143/p/1
卡通剪纸画风下却烘托一个乌托邦式的背景故事,夸张的表现手法加上美式幽默,描绘出一次荒诞的旅途...流程其实感觉有点长了……后期就感觉收尾收的有点仓促了,但随着剧情一步步解开悬念,揭开谜底,还是很好的。剧情也是恐怖,悬疑。……,感觉收的确实太仓促了有点,感觉刚刚见到小女孩,就该打她了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)