小组帖子:LD41 做了个回合制打飞机

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发起:rainysolar LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。……游戏在设备上的表现影响了关卡设计、系统设计、交互设计,以及我参与过项目中的许多其他事项。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏

地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

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我是一个LD菜鸟,李奥那么多来自地心游戏,至今经历过了 LD 34 和刚结束的 LD 35,和朋友们聊聊我的创作历程吧……地心游戏我是一个LD菜鸟,李奥那么多来自地心游戏,至今经历过了 LD 34 和刚结束的 LD 35,和朋友们聊聊我的创作历程吧……设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须上同一条船,美术必须参与游戏设计

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……Sound Analysis本期节目,Blipsound 分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计

小组帖子:ld38开始提交主题建议了

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发起:rayriver https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/……: 投了一堆 rayriver: 第一轮投票开始啦https://ldjam.com/events/ludum-dare

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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虽然与Global Game Jam、Ludum Dare这种大型主题性质的Game Jam的量级不能够相提并论……需要说明的是,与Ludum Dare类似,#LOWREZJAM也包含评分机制,评分内容包括Aesthetic……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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它们都是游戏设计的要素,也是游戏设计师的职责所在。……游戏设计的基本理念其次需要指出的是,无论开发者是否愿意承认,游戏设计都有其标准。……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官我曾谈及“生软魔法(BioWare

Dishonored:打破线性游戏的思维

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 39 中的作品

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LD 39 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了一些款作品,我们与往常一样进行了整理。……Ludum Dare 39 再过两天,Ludum Dare 39(以下简称 LD39)的最终结果就要公布了……本次 LD39 的主题为 Running Out of Power

版本:Early Access


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