indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……另外,2 月 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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大大们的<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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课程设置上会多一些研究内容而不只是需要设计一款游戏,的游戏一般特殊目的,比如说这边老师之前承担的一个欧盟项目是为哥德堡的消防局设计的训练游戏……另外一部分就是国际生,来自意大利,法国,冰岛,希腊,巴西等国家的同学,所以在这里也是一个文化大杂烩,……,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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象棋庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……North》;《UFO 50》(未发售)中的一个棋类游戏;其它一些偶然看到的将国际象棋改造成即时战斗的游戏……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者,所以打算从这种简单的回合制下手

本周 Steam 值得关注的游戏 01.10 - 01.16(上)

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关键字:战斗竞速、驾驶、奔跑发行日期:2022/01/11(暂无中文)我们要去哪里?……作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?还是一个开始吗?……Brothers关键字:策略、拟真、军事、射击发行日期:2022/01/11(暂无中文)EA指挥一支国际精英特工队对抗敌军

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……所以还是之前提到的,别超出你能力范围的承诺。 多大能耐,多少事儿。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

诺娃独立游戏通讯 2024-#43

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……也没有什么经验,目前的感觉是早点挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的 I2 插件,确实很不错

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间别的事。……虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他在不知不觉中理解了国际象棋的规则

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

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