老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-10-1~3修改大量……关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下UI……的子弹数,需要与现有的射击系统叠加生效…有点麻烦…2024-10-4-1正在梳理优化“主界面”和“游戏内UI

周界 2:新地球(Perimeter 2: New Earth)

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原版游戏中引入的领土游戏和地形修改的想法现在在新的概念和技术上得以实现

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

游戏的UI和一些简单图标都是我自己来的。……目前我已经做了算3个月了吧,但是来回修改,进度没有多少,已经完成了2个界面大概,包括了UI。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果了

作为游戏和诗歌的世界

indienova.com/steam/game/3226220

背景图片来自于网络免费素材修改后而成。……过劳死疯人,superstring theory剪辑:四问免商素材声明NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI……素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给背景素材:wikimedia,unsplash开源代码引用

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……自带 Twitch 互动: 主播们可以与其观众互动,观众在游戏中会成为场地上加油者的一员,并且拥有投票修改比赛参数的权利

无限工作室:2017.8.15 23:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4118

3、修复32层一处地图错误4、修改39层一处地图错误。5、解决跳关BUG

学习工厂(Learning Factory)

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正在修改中文翻译 大家好

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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这是一套 Unity 最早的 UI 引擎。……GUI:多用与应用/游戏内绘制 UI。……//返回值为一个Vector3,当没有修改的时候,这个值为原来的值,当有修改的时候,这个返回值就是修改后的值

版本:Early Access


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