小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我找到公司的首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……在课程后半段,学生可以提出自己的研究项目,并就某一方面进行探索,有时关于设计,有时关于技术

大理石之旅:混乱!(Marble It Up: Mayhem!)

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世界一流的设计,顺滑的控制,以及全新的多人游戏模式——欢迎体验最佳滚球游戏!……挑战设计精美的单人游戏关卡,充满危险的障碍、棘手的路线、变化的引力和潜在的强化道具。……全球好友排行榜、回放和鬼魂比赛都是滚球大师工具箱中的一部分。 来比试吧!

弹珠之旅:混乱!(Marble It Up: Mayhem!)

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世界一流的设计,顺滑的控制,以及全新的多人游戏模式——欢迎体验最佳滚球游戏!……挑战设计精美的单人游戏关卡,充满危险的障碍、棘手的路线、变化的引力和潜在的强化道具。……全球好友排行榜、回放和鬼魂比赛都是滚球大师工具箱中的一部分。 来比试吧!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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Game Development Processes: 本课程将研究游戏设计和开发行业中开发过程模拟个人和团体角色的扮演……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……有很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的是索尼和亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气,而且也不是研究大学

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”……科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有 5 位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……虽然游戏学术化后会产生或者关联一些理论研究方向,诸如游戏设计,心理学,交互设计,叙事设计等,但是在国内目前游戏行业的大环境来说

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园》还是很自由的,适合折腾党仔细研究

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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在外观设计方面,应该就尽量避免把“学校的研究、办公区”完全设计为“研究所”的样子,虽然二者之间有很大的相似性……”和正儿八经的“研究所”区分开来的设计。……,如果是校园题材的游戏,比如《哈利波特》《小魔女学园:时之魔法与七不思议》《模拟人生 2:大学生活》还有很多的校园恋爱游戏

版本:Early Access


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