indienova.com/u/abab123/blogread/28696
后来发现我没技术,美术也很拉。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。……但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发
indienova.com/groups/post/100642
发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划……,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 抽离: 有想法
indienova.com/groups/post/30383
发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师的最高评价,别人只要提到她就会这样评价她
indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613
懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师的最高评价,别人只要提到她就会这样评价她
indienova.com/steam/game/1418231
轴心国立陶宛和同盟国爱沙尼亚,其单位皆由各自的语言配音
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
动画技术对我们来说缺乏足够资深有经验的动画技术专家:他涉及到最上游的角色资产,上游的动画设计,中间的动画技术与下游的资产制作与落地……这几年行业的变化与《七夜:救赎》的研发历程,以及我们的一些尝试,让我们意识到要长远的做下去,很多事情还是要靠自己……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力
indienova.com/game/lithobreak
你扮演的是Eli(Sam McMurray),一个靠开发月球采矿技术发了大财的企业家,但却被毁了名声。……在最优秀的工程头脑的帮助下,你专注于开发一个充满希望的技术灯塔来恢复你声望。……这项技术不能落入坏人之手,祝你们在黑夜中好运
版本:Early Access
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