LeeTGame:【Lee哥】跨圈抹黑?魑魅魍魉,再蹦哒小心根都被刨了! | 黑神话悟空 | 游戏杂谈 | 游戏开发 |

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国外刚折腾外,国内开始接力抹黑?一波未平一波又起?为什么黑不动?这次把根都给他刨了!

indie 新闻官:飞机上的僵尸(Zombies on a Plane)评价不高

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不过游戏的视频,总还是想上手玩一玩,看起来很刺激的样子!

小组帖子:LD#43 Space traveler

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这个网站越来越热闹了呢 李三影: @Lefland#1 哇在这大神众多的地方可不敢被丢球 Lefland: 我是三影哥视频学习入坑的……,难得遇到真人,为三影打call 李三影: @Lefland#3 哈哈哈分享经验能帮到别人还是很开心的

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西。……(转发自:原日志地址) Wxzuir: 角色知作者系列2333 颠茄吐司: @Wxzuir#1 献身科学

viperstudio:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877

心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

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更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……如果大家喜欢更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

其实都是慢慢把关注点偏向独立游戏的,不管用什么制作的感兴趣的都会去看一,玩一玩。……开发商都是国外的,比较有印象的是 PopCap,做过《怪怪水族馆》、《宝石迷阵》之类的,当然也少不了后来风靡一时的……小学在4399玩到了很多优秀的国外flash游戏,所以四年级的时候专门买了一本flash脚本的书

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

很纠结:2017总结--书单

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要知道这本书原书已经出版了十几年,国内对游戏的理解真的要落后于国外太多太多。……Unity实战中去,这本讲得相当粗略,如果你本来不懂,相信我,看完这本后你还是不会懂。……陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

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