indienova.com/groups/post/2239
30年的技术积累,在全国骨干网部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,……同时,华为云也是国内最早推出基于K8S的容器服务的厂商,容器化经验丰富,在大企业、游戏、生物基因、科学计算……聂颂:华为手机是国内游戏最优质的渠道之一
indienova.com/groups/post/33490
发起:小灰灰 我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流
indienova.com/groups/post/33489
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indienova.com/groups/post/33488
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indienova.com/groups/post/33487
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indienova.com/u/yusir/blogread/34245
这么多年了,除了《黑神话悟空》,国内我没见到任何有关3a开发的消息。……能理解3a的高成本和高风险,但是那几个大厂不至于怕亏这点吧?……无论成功与否,都是一次大胆的尝试,而且我感觉就算失败了,国内玩家也不会这么去骂,毕竟确实没有经验
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……当然,国内的大部分游戏还没有到需要讨论游戏性的地步。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
但是适用于绝大部分买量超休闲游戏),且这几个指标也并非初期就能全部监测到的,初期(demo版本)一般只能监测其一到两项……cpi的上限在哪里,以便做好下一步的判断。……摆脱自闭,与前辈同行多交流提到为什么会来参加GWB腾讯游戏创意大赛,老张表示:“参加是为了和更多的国内游戏同行交流
indienova.com/steam/game/570780
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。……是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏
版本:Early Access
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