猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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你又没有保底,也没有国外的游戏那样,比较符合它对外公示出来的抽卡概率。……觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……一些氪金的设计,的都老游戏一模一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29453

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021(点击文末……,下午到晚上再用8小时本职工作。……《山海旅人》曾参展PAX等国外游戏展会,获得广泛好评,外国人对中国传统文化、民间志怪的题材很感兴趣

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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发起:sdj大傻 应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候朋友玩耍的附加印象,结合一下陌生人玩桌游就没那么好玩的体验……,哪里幸福!……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如游戏233 anhanjinj

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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确实要小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机。……所有恐怖游戏一样,这个游戏最好在黑暗的房间里独自玩

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

英雄传说:零之轨迹 - 豪华版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Deluxe Edition)

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没有军队的自治州中,克洛斯贝尔警察主要负责守卫都市的治安维持组织。……他们露骨地受到来自帝国共和国派议员的压力,不仅要面对各种各样的贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动……因此自愿加入的人一个也没有,成员全部都是情况特殊的新人

版本:Early Access


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