indienova.com/groups/post/100829
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2个原画美术,1个专业编剧,1个专业动画大家都是出于对游戏的热爱而相聚在一起……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了)我们的要求
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34287
鉴于网友对念诗语音品质的要求,尝试了十余首真人配音的诗词
indienova.com/groups/post/102924
招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级有良好的设计能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen在2006年入行做动画,早期在影视行业参与过一些国外的外包动画项目,2008年进入游戏行业,……另一方面,现在很多游戏项目对动画环节不够重视,导致游戏行业对动画人员的基本能力要求不高,很多动画师每天的工作只是在批量生产动画资源而已……此外,我们还要求对方对Unity和虚幻4至少熟悉一种
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……刘珺结合了多份机构报告总结,认为目前国内女性向玩家的特点有这么几个:① 忠诚度高;② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数……运营方面差异不大,保持对用户的关注,做好服务;推广方面会依据中日的市场渠道特点分别做方案。”
indienova.com/groups/post/1849
发起:陈康 枪械篇枪械的基本属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性射程 有效射程……子弹命中格挡时每次扣除量的影响射出子弹数 霰弹的特殊性子弹移动速度精度 影响每颗子弹水平偏移值后坐力 连发影响下颗子弹垂直偏移值机动力 对移动速度……装弹类型装填速度卡壳 被攻击时卡壳的几率附件 是否可增加战术挂件防具篇防具的基础属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性防御力防具类型
indienova.com/steam/game/3060700
后续的研发会对美术有更高的要求。……爆破模式:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强
indienova.com/groups/post/29424
立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走……79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法
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