民主游戏设计:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……这也是为什么我国 90 年代就开始了游戏开发,但到了 2010 年才由中国传媒大学建立了第一个游戏设计专业……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子……,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品,要么让你什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用……这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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那会的游戏基本是外来产品,比如CS,星际,红警这些,doom,虚幻竞技场;游戏产业基本围绕大小网吧,街机;怎么说呢……但仍然影响力不大,国产网络游戏基本以2D为主,网易梦幻等等;正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是……;但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……另一会场之中结识的关于引进国外研究的译者,可能会做严肃游戏相关研究的博士生,希望与游戏领域进行合作的志愿组织……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

小组帖子:phaser3开发参考资料

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发起:bugcatch 1.新手上路一定要看的入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作你的第一个……可能是phaser3刚发布没多长时间吧,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

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在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官网与苹果商店进行预约。……北方暴雪三巨头之一的Max在离开暴雪后独力开发这款全新的ARPG,并凭借第一作成功挑战“暗黑”王权,成为了端游……目前,我们已在苹果商店与官网同步开启了预约

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

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