indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?
indienova.com/game/the-imaginary-circle
你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷。……,后续有详细情报的话,还会介绍每个主题的细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示
indienova.com/groups/post/100830
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~
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2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
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◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位
版本:Early Access
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