GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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包括我多年游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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indie 新闻。 国产物理引擎《重启世界》的破局之路 那些杀不死你的,只会让你更强大!……说到这里你可能会说,既然国外已经了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……这种“从无到,从到优”的发展特性打从老祖宗那辈起就是被外国人逼出来的

假象虚园(The Imaginary Circle)

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你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷。……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题的细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

来呀,立 Flag 呀!

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indie 新闻。 新的一年,又到了立 flag 的时候了!……各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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2、服务年限 的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

版本:Early Access


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