indienova.com/u/yaoko12012
不伟大,又能做什么呢?。 微博:冬夜若雪bagaknight
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的
indienova.com/game/titan-siege
丰富的生活方式,猎取魔物兽皮、搜集遍地药材、采取山中奇矿,你能做还可以更多。……法师以远程魔法打击的敌人,具有高伤害输出、打击范围远等优势的远程职业 技能派系:火焰系和冰霜系。……火焰法师擅长远距离高伤害的单体输出,冰霜法师则擅长使用大范围攻击技能击杀多个敌人或与之进行缠斗
indienova.com/groups/post/675
准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做的好一点……kuaile: 羡慕程序伙伴,想到就能做到
indienova.com/u/kuangshi/blogread/34835
这次找个美术合作一个小型卡牌游戏,希望能做在6-9个月上线Steam,程序框架已经搭好,程序40%,策划案……游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/game/nauticrawl
一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/steam/game/357480
请前往以下网址查看我们的隐私政策:http://disneyprivacycenter.com 和我们的使用条款
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)