小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

吾心何在(Where is my heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart/

徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da MILK!)

indienova.com/steam/game/3711090

一款古灵精怪的手绘风格喜剧点击游戏,鲁为了沏咖啡,前往取牛奶的史诗级冒险!……通过人类科技的结晶——点击交互来实现您的绝对意志,操控鲁的所作所为!哪里亮了点哪里!……使用你的抄底裤™鲁只穿着洁白的底裤,但里面是四次元口袋!

Lavender Quartz 边界震荡(Lavender Quartz 境界秤動)

indienova.com/steam/game/1806330

在戒严令下的州府米拉纳尔克,被战争夺走了家乡的大学生依柯努,与神秘的情报员奇希姆相遇了。……角色介绍依柯努一名住在州府米拉纳尔克大学生。……少年有一种特殊能力,可以隐身,并让任何人都无法记住他。他还袭击了 奇希姆,但原因不明

#DRIVE(#DRIVE)

indienova.com/game/drive--game

游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

indienova.com/game/dunk-trickster

你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

蛋蛋(Eggy)

indienova.com/steam/game/1523670

她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……在这个风景秀丽、手工制作的无缝世界中,蛋蛋将穿越茂密森林、通过黑暗洞穴、翻越崇山峻岭……虽然道路危险曲折……,蛋蛋却能预测自己的移动,因此可以做出谨慎的平台决策

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

indienova.com/steam/game/1597440

岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……喜欢争胜的人可以重复挑战迷题。……反复搜寻场景,看看有没有的探索任务,得到的奖赏!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)