滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测) 8、UI优化:闪避条UI替换并放在了左上角,增加闪避条充的……UI;新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI,只有在充时才会出现在主角脚下~—

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手吗?

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望有更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也体会到其中无限的美和思考价值。……官网:https://www.oww.io/题图来自:https://www.youtube.com/

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……沈枕:我觉得第一个是韩国日本,第二个看一下欧美,但是像中东这样文化、差异化比较大的地区也有成功的案例……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……如果是你,你想去哪里

英语教师:在日本教书(English Sensei: Teaching in Japan)

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在这款互动式模拟游戏中,你将扮演一位年轻的英语教师,前往日本教授英语。……是否应对学生的挑战并保持专业?……你的每个选择将塑造你作为教师的经历,决定你是否能在日本的教育世界中取得成功

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

版本:Early Access


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