indienova.com/steam/game/3477880
本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得做他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……以此来纪念探月的历程并展望更激动人心的太空未来生活......详细教程:WASD/移动空格键/跳跃鼠标滚轮/放大缩小E/交互按键F/操作指导G/漫游签证……T/资讯快报ESC/菜单按键部分模型素材来源:3D溜溜网,青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源:中国爱乐乐团
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西
indienova.com/steam/game/458180
你能坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也能阻止僵尸,但专家模式除外。……能走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里
indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas
山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园
indienova.com/game/timelock-vr-2
找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落
indienova.com/game/mindcell
迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/game/stroke-the-dog
在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)