小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三回才能理解,有点像是在读书。……引爆互联网或者圈子的游戏每个人来说不一定好玩——管它呢,没兴趣就没兴趣吧

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是说更多体现在美学层?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

地狱来临(Hellcoming)

indienova.com/steam/game/891360

你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……▸医疗站 – 可以为受伤玩家创建恢复生命的注射器;▸监控器 – 你可以通过车内的监视器观看其中一些房间……▸耐力没有人永无休止地奔跑,即使当他在逃避恶魔。 请不要远离安全区域

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain

她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

Malmyr(Malmyr)

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你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……如果一个词描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……我不觉得媚俗可怕,共同的大脑能做的是有限的

物体恒常性(Permanence Break)

indienova.com/steam/game/2928200

一款以物体恒常性为基础的科幻第一人称益智游戏。在房间中移动并环顾四周,以选择你能看到和看不到的物体。……但一定要注意你在看哪里! 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

PostZ 僵尸来袭 VR(PostZ: Zombies VR)

indienova.com/game/postz-zombies-vr

坚持到哪里? 特色 ◎ 快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。◎ 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

今年,中国出海有一些小的资本和投资项目,比较多样化,机会也不少。……沈枕:我觉得第一个是韩国跟日本,第二个看一下欧美,但是像中东这样文化、差异化比较大的地区也有成功的案例……像二次元,里面会不会再做一些细分的其他题材出来,大家也是一个很好的机会

版本:Early Access


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