小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……不说了我先买1000论坛。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……不说了我先买1000论坛。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……不说了我先买1000论坛。】

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-more-judges/

本届大赛集合了国内最为热情的评委们,身份从资深的媒体人到游戏制作人,从国内独立游戏先锋到热爱独立游戏的主播群体……中国独立游戏大赛作为赛事活动,面向所有已经完成作品或者开发进度比较高的产品,平台不限,覆盖PC、主机……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名

会员:jkbj

indienova.com/u/bojue

参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

气球人(Balloon Man)

indienova.com/steam/game/2215100

动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……陷阱、谜题和独特的老板来迷惑玩家!有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果、更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段与更精良的制作水准……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境迁,依然打动所有人。……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

像素美术1名:像素风,要求绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作……,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊q群:754884303

版本:Early Access


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