我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地理书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

会员:HQGAMES

indienova.com/u/hqgames

就做。 认证:《勇往直前》开发团队

会员:16air

indienova.com/u/sakjfdkjsaf

点想做的。 认证:B站无名up

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

Malmyr(Malmyr)

indienova.com/game/malmyr

你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏的更好~发行奇人,能把狗屎成黄金

LeeTGame:看到有人愿意玩自己的游戏,并且制作长视频来介绍,总是很开心和紧张~

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Zeawen's Gaming Channel,创作者Nick来自丹麦,频道涵盖很多冒险、RPG、管理

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

版本:Early Access


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