Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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Aseprite是一款专业像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam上,比官便宜一些。……当然,这款软件是开源,你也可以倒腾倒腾编译,笔者出于对开发者支持就买了steam版,虽然没有官方汉化但社区也有汉化补丁

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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坦甚至将共享软件模式融入了游戏故事中。……[2] 美国电子游戏设计师,Id Software 创始人之一。……[3] 美国电子游戏程序员,Id Software 创始人之一

做音乐界某图秀秀

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这是我微博史上最多转发一条微博。之后我也发了条微博,问一大家对这类软件有没有需求。……软件效果 目前市面上已经存在不少自动生成音乐的软件了,但是几乎没有一款是可以做出很完美的音乐,效果不尽人意……在没有给计算机足够多思路时,想让计算机生成动听音乐的确是天方夜谭。 怎么呢?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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2)当layer/depth属性不同时,layer/depth(默认为0,可以为负数)者优先执行,……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance……2)在游戏过程中创建实例,id大者优先执行(GMS2执行顺序相反)

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

2)当layer/depth属性不同时,layer/depth(默认为0,可以为负数)者优先执行,……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance……2)在游戏过程中创建实例,id大者优先执行(GMS2执行顺序相反)

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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“给儿子婚房了吗?”“你给我钱买房酒席”  “还没找对象?”……A:在默认设置玩家会进入【武将模式】挑战年兽,而击败年兽之后则会获得【年兽令】,获得年兽令之后就可以创建年兽令房间……Q:三国杀ol经典服和新服区别在哪里?  

雷神之锤 4(Quake 4)

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一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己工作室,他们应该会更加吃惊……现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心射击动作

lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機制一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌情況會回復……,每張牌都有自己功能,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……,當然,忘記待抽手牌失控數字,還有,忘記升等設計能力,這個流派能力很重要下一個是BUG流,還在研究

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