小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

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眼下在设计原画,并且迭代游戏机制。……我在上海,你可以在世界的任何角落。……tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了~ zxintogame0727

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

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B 站链接40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!……但当我找到当年设计 PZ-80 的柴晓光老师,跟他聊起来后,才知道远远不是这样。……如果想要下载 PZ-80 的 ROM,可以到我的网站下载:http://geek-logic.com/

战场的赋格曲 2 - 豪华版(Fuga: Melodies of Steel - Deluxe Edition)

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可以不必牺牲孩子使用一次玛娜嘉尔姆)③灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以不必牺牲孩子使用一次灵魂加农炮)④……※《战场的赋格曲2》的数位美术画册及数位原声带,均可从官(https://dli.cc2.co.jp……/fuga2/)的下载页面下载

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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最近看到的 Zack 的分享:设计是理性引导感性。理性可以靠系统方法学培养。感性靠个人体悟。……好吧,你可以争辩说 Writing 也是工程,不然怎么需要 Scrivener 这样体量的软体专门管理呢……通俗一点的说法可以是这样,你可以认为自己每天在规律地作画,但你很难区分游戏美术的工作量,因为它涉及到设计

分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……其实 articy:draft 能做的不仅仅是分支剧情的管理,它还能管理游戏设计文档、剧本大纲、游戏地图等……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……其实 articy:draft 能做的不仅仅是分支剧情的管理,它还能管理游戏设计文档、剧本大纲、游戏地图等……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 加油喔~我喜欢这种类型的游戏,有需要随时找我~

伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia)

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《伊格利亚战记》是一款架空背景的“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家……,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。……作为一款整体节奏较快的策略模拟游戏,您可以在游戏中体验具备深度策略但却不拖沓的战斗系统,在剑与魔法的世界享受谋略角力

版本:Early Access


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