创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

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获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里可以雇佣或者绑架他们……类人平民:你可以用他们的能力为你提供各种资源, 比如孵化魔物, 炼金战士:你可以让他们来守卫你的城镇,……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所, 让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢, 放入你想放入的魔物地牢里的魔物没有等级只有年龄

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive mind是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……你可以穿戴任何想要的皮肤进行工作并保存蜂巢的风格!

sdjdasha:谢谢AI

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从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动, 发现并使用游戏中的线索来解决谜题……“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?

死城(Dead City)

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从这里提取的资源中,你可以打造生存所需的一切。随时准备使用武力和技巧。事关生存时,一切手段都可取!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

Anchor:《Hob》游戏测评

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配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

小组帖子:寻找美术

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账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

版本:Early Access


总页数:50


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