蒙特利尔之行:最后的碎片

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indie 新闻。 这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒创作。……游戏设计不过是一种专门工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……走进 EA ,前来分享关卡设计师就是来自温哥华电影学院

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……,这些课程也都是跟游戏制作所相关,比如说音效设计(Sound Design)

小组帖子:大学生参赛游戏开发,需要程序员,有偿聘用。

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发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛……由于成员均为美术学院学生,缺乏编程知识,需要程序员加入!有偿聘用,价格好说!……请有时间程序员大佬帮助,谢谢!!QQ:751450082(备注:indienova)

模拟火车世界 3:伯明翰跨城线 利奇菲尔德—布罗姆斯格罗夫和雷迪奇(Train Sim World 3: Birmingham Cross-City Line - Lichfield: Bromsgrove & Redditch Route Add-On)

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323 型动车组服役时间超过 25 年,以其与众不同魅力、卓越加速性能和独一无二的设计而闻名。……该车由亨斯勒特(Hunslet)公司设计,这是一家可以追溯到 19 世纪 60 年代老牌机车制造商。……在这条线路上有着众多名站,伯恩维尔站便名列其中——它是吉百利巧克力工厂所在地,车站别具一格紫色元素则与巧克力工厂外观相得益彰

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个塞曲线生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

把光都对准这里!2024TapTap聚光灯GameJam大奖名单公布!

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indie 新闻。 让我们恭喜这些从800多款游戏中脱颖而出获奖作品。……主创团队“他喵 Vitameow”在游戏中展现出了对“恐惧”独到理解,深刻映照出“父母容易忽视对儿童理解与陪伴……游戏解谜玩法设计出色,画面与音效打磨精细,准确切合了本次 GameJam 「Light」主题,以惊人完成度得到了试玩玩家们青睐

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity过程中不断地更新它

模拟火车世界 3:美铁 阿西乐特快列车(Train Sim World 3: Amtrak's Acela)

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该车最早成型于 20 世纪 90 年代,其设计主要源自于著名法国高速列车 TGV,但为符合美国本土需求……驾驶高速列车行驶于波士和普罗之间高速路段,或为纽约和特伦之间特大都市提供运输服务。……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议您额外单独购买《模拟火车世界 3:东北走廊:波士—普罗

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