indienova.com/game/hello-world--4
游戏画面:清新可爱的幻想咖啡园与呆萌的小机器人,丰富的动作和有趣的过场动画。……到 DEMO 版本只有平台跳跃没有战斗的 0.1 版本 ( ゚∀。)。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨下。……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人
indienova.com/groups/post/100145
游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎:Unity3D平台:ios/Android (先行移动端版本……资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/u/232267746/blogread/34986
当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才……但这些不愿做小螺丝钉的人更愿意费劲巴力的不懈创新,在漆黑的海面上竖立起形状完全不同与以前的新的灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更深远的方向
版本:Early Access
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