世界你好(Hello World)

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游戏画面:清新可爱幻想咖啡园呆萌小机器人,丰富动作和有趣过场动画。……到 DEMO 版本只有平台跳跃没有战斗 0.1 版本 ( ゚∀。)。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

一出黑白的“太空歌剧”

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游戏一切都围绕故事而设计,相对而言,玩家游戏交互就轻松得多。……“上大学的时候,我特别热爱 Peter F.……据官网显示,The Mind’s Eclipse 将于今年夏季登陆 Steam,具体时间未知

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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说到章节连接,这周我们1米88原画三千同学为章节衔接设计了转场,设计的想法来自日月山传说。……传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安亲人故景而泪如雨下。……这周工作室还来了一位新小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎:Unity3D平台:ios/Android (先行移动端版本……资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司招聘文案是这么写:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身游戏设计师——非常少数从国外大学游戏专业学回来的人才……但这些不愿做小螺丝钉的人更愿意费劲巴力不懈创新,在漆黑海面上竖立起形状完全不同以前灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更深远方向

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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Deru 是一款双人协作极简风解谜游戏,开发团队将技巧悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要技巧……Art:艺术翻查 INK KIT Studios 的官网才发现,Deru 原名是 Schlicht,诞生于……此外,我们还注意到,Deru 玩法极简风格本身仿若是“最佳搭档”

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Wonderville 调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式吗……实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计团队,有时也会线下沟通。……Wonderville 纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 有合作关系,能有这样一个校外空间

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