星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

黑石(黑石)

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循环,破碎,重组,很难想象即便在经历了如此诡异的事件之后,黑夜仍然没有结束的征兆...它与多年前的“水箱……”何联系而“我”又因何卷入到整起事件来....试着将这支离破碎的故事重新组装,每一个选择都在影响结局的发展……938667806Bilibili页面:@海盐士Salt微博: @海盐士Salt

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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同样在第一关,飞碟送来了一个外星人,对于这位完全不属于这个小镇的“异类”,它的出现势必会对小镇居民造成一定的影响……在一些场景中,制作团队还安排了一些特殊的NPC,他们中有的是江洋大盗,有的是黑帮恶势力,然而还有一些是没有任何背景的无辜群众……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割

城堡与冒险

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制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……这里各类种植园,养殖园,坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。……每位英雄,生活职业属性不尽相同,合理配置到不同的建筑物,效果更佳

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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好久没写日志了,离CIGAgamejam2022只有20天左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平……直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候,我才发现beta阶段的意义其实非常重要,因为很多问题只有给团队之外的人测试……这次小游戏制作的时候,美术和音乐没有拖后腿,反而是作为程序和策划的本人拖了不少后腿,不过了这次经验

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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、日常工作要点以及职业发展的理解。……从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适的应当集体整理好……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……James:。在距离 deadline 只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是一颗积极向上热爱游戏的心

版本:Early Access


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