疯狂之门(Doors of Insanity)

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◎ 挥舞包括超强三圣之剑和不是那么 OK 的老爹的大槌在内的特色魔法武器

彩虹涂鸦军团 2(De Blob 2)

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波波一行人面临了艰巨任务,在新帮手白白老爹以及白白一族的协助下,他们必须努力为七彩城恢复往日色彩

MimicNix:洞窟类地牢生成

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首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分的方式去生成。……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计之一……live_users_card.0.click&live_from=86001(关于攻击的一些构想)……请原谅我们不能放出更多细节的图片,因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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就特么不能3并排放?)……他的整个devblog有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的……的描边技巧,通过物体在空间的具体位置随机赋予一个颜色然后渲染出的边界:大概就是酱紫,其实还有一些技术细节

绝影(魔都英雄)

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白马“绝影”:白马饰金羁,连翩西北。……游戏技术及细节:游戏包含六个不同的地图,各地图风格不同,其中城市公园和峡谷森林是用了高分辨率材质和多个植被

黑暗之魂 2:深渊王的王冠(Dark Souls II: Crown of the Sunken King)

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踏上寻找多兰雷格王泛克拉德王冠的冒险之旅!

伊苏 2:永远的伊苏古国 终章(Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter)

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集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——伊苏国。……而伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

梦幻之星:携带版 2(Phantasy Star Portable 2)

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Alfa System 开发,故事发生在前作的“SEED”事件三年后,随着能源衰竭的问题日益严重,拉鲁太阳系开始推进外星探索计划……模式连线 4 人合作游玩功能,并新增 Infrastructure 模式连线的支援,让玩家不只能透过局域面对面连线

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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数字动漫插画风格,带有微妙的科幻元素,轮廓线条清晰简洁,笔触富有表现力,色彩饱满浓郁,自然的白平衡,纹理细节丰富……:因为这是一个连结场景,所以除了美观和风格一致外,有些方位和细节需要和两边的场景大致吻合(地势高低)。……,一般用它的创成式填充来修正原图小细节

版本:Early Access


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