关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……UCSC 游戏的官网了解一下。……其他大部分人都选择投美国的游戏公司,申请数量每人在二十到七十家公司左右

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……他们认为美国玩家需要更多 JRPG 的入门,于是他们的答案是:《最终幻想:神秘历险》

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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Sacrifice of The Spirit 是一款位于美国亚利桑那州的开放世界生存模拟器。……这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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目前STEAM社区就有攻略,不过因为神秘力量国内上不太。……【个人生活:有本职能养活自己,也有业余时间追逐梦想】GameRes游资:你最喜欢的游戏类型是哪种?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

Montecrypto: The Bitcoin Enigma

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玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 的最终保险库?

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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两个国家,两位指挥,两种命运。……我们提供可以指挥战斗双方的沉浸式体验,在游戏过程中你能以双方最高指挥的视角深入了解战况。……选择适合你的策略的指挥技能,在正确的时机逆转战局

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次 GDC 有什么感受吗?

终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)

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感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。……军官晋升: 基于史实的指挥们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。……加强版单位控制: 你可以派遣散兵队侦查前方那些山丘

记忆碎片(Memento)

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主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加……Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的,在政策不利好,我觉得独立团队更应沉下心来,像手艺人一样制作一款游戏

爆发(Eruption)

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store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/游戏的剧情其实是从一个留学生的视角在回忆近期目击的种种诡异的暴力事件……心怀杀意,万物皆凶)真实的疼痛感(玩到你就明白了) 游戏特性: 真实的受击反馈 准确的碰撞表现 在线/局域多人对战

版本:Early Access


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