indienova.com/groups/post/169
Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/steam/game/1345740
这是一群年轻人的冒险与人生,也是二十一世纪的第三个十年里的一首风物诗故事简介:苹果湖中学的平凡学生顾韦……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”。……单纯的评论、鬼畜、表情包、以及任何“非视频通关”的内容不受此限,我们欢迎有爱的朋友进行二创,同时也会对高质量的二创奉上特殊的礼物
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……的发现页的推荐
indienova.com/game/space-chef
在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!……要是你手头宽裕,何不抽空休个假去探索一下星系? 不过,走之前要记得关上烤炉哦!
indienova.com/steam/game/2918550
“强子”去经历一段奇妙的的冒险。……积极的情感状态,有着强大的力量。……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里的野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?
版本:Early Access
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