danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作的奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

战场的赋格曲 3:终极版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Ultimate Edition)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-ultimate-edition

3》游戏内奖励 ①可更换的足球服装造型(12 名角色:可在中场休息和探索模式下使用)②灵魂加农炮专用仿制灵魂……※《战场的赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官网(https://dli.cc2.co.jp

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……(转发自:原日志地址

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

taomee:《小花仙》13周年庆典璀璨启程!六大福利绽放开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33609

https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA==.html……预售地址:https://taomeemy.tmall.com/shop/view_shop.htm?……在周边品类上,不仅包含徽章、挂件、立牌等基础物品,更有是精心制作了毛绒公仔、镭射票等周边内容

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……id=1450217147 我创作了其中的所有合成器音效,以及和声部分

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……因为我是先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了

版本:Early Access


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