小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

越野怪物卡车 泰坦(Monster Jam Steel Titans)

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百分百真实的卡车,百分百真实的動作場面,怪物卡车登场啦!……效法你最爱的怪物卡车专业车手,进入怪物卡车大学受训吧!

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人的光环之下。……然而,接二连三的挫折不断动摇着他的决心,同时,他还需要思考另一件事——自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……只要您在回答问卷时表达自己的真实想法,提出自己对游戏市场和游戏本身的独特见解,就有机会获取以下游戏

他人世界末(On-looker)

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就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人的光环之下。……然而,接二连三的挫折不断动摇着他的决心,同时,他还需要思考另一件事—— 自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过 18 岁。以上信息均已在游戏设定中体现

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果

军舰(Warship)

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有四场历史战役可供选择,还有一个自定义场景生成器来制作“假设”场景。……日本海军和美国海军均可由人工控制

贝果爱情故事(Bagel Love Story)

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男主角范桐大学读的法律专业,可是毕业一整年还是找不到工作他想去师哥的律所上班,却被师哥要求减肥然后女装……天十周年特别小短片剧情时长3-5小时的短篇AVG~精美的CG和可爱的Q版本美术~轻松欢乐的温馨恋爱故事~包含作者真实的减肥经历

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

版本:Early Access


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