indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
在游戏音乐制作中利用MIDI技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟……曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制,而后者可以……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没
indienova.com/game/papers-please/
游戏过程可以说很简单,你要做的工作就是每天上班,接受当天的指示——指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你……,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要的时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝
indienova.com/steam/game/3825630
但你可以选择你如何心虚地应付过去。你不是持证心理医生。 你大学勉强毕业。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫。……🖼️ 1个极度挑剔的角色立绘,背景图可能是库存照片 📺 解锁结局后可重温你最大的遗憾这不是关于治愈的故事
indienova.com/game/presidential-psychologist
但你可以选择你如何心虚地应付过去。 你不是持证心理医生。你大学勉强毕业。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。 共有八种结局。有的悲剧。有的浪漫。……🖼️ 1 个极度挑剔的角色立绘,背景图可能是库存照片📺 解锁结局后可重温你最大的遗憾 这不是关于治愈的故事
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
图源:http://game.oddeyes-whitecat.net/ 而角色塑造方面,我最喜欢 DQ11……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程图最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……分享2个通过多维设计为产品拉新的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
再一次从赐福复活时,可以从边缘处开启宝箱,当然啦里面一个垃圾道具,也可以看到右手边还有一条路(图6),……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……因为level design也是有一些玄学在里面的,很难像数值可以能用理性模型来分析,所以本文主要是以体验为主
indienova.com/u/hybridvm/blogread/20707
本文是我在大学一门关于Game Studies的课上,在阅读了Bernard Suits的论文What……store.steampowered.com/app/224760/FEZ/]](以下涉及一小部分FEZ剧透)有许多电子游戏存在一个被隐藏着的秘密……一个需要玩家在多轮游戏中探索隐藏规则后才会被揭示的秘密(多周目游戏);通过这种方式,玩家会对游戏的情节和制作者的设计理念有一个更深入的理解和体会
版本:Early Access
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