会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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2022 年 4 月 22 星期五,布雷达应用科技大学将举办 Everything Procedural……EPC20222022 年 4 月 22 星期五,布雷达应用科技大学(Breda University……EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此一些研究或者兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一样先说结论:峰值期间的 PC 端指数数字=当日的游戏购买量国产游戏大部分主要热度在发售第一个月,销量也是大部分都在第一个月就见分晓……如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一样先说结论:峰值期间的PC端指数数字=当日的游戏购买量国产游戏大部分主要热度在发售第一个月,销量也是大部分都在第一个月就见分晓……如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……这款游戏三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏的形式

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……要是有人认出雨婷出现过的地方,就再好不过了。……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

美国职业摔角联盟 2K20(WWE 2K20)

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2K诚挚邀请广大玩家于10月22登上《WWE 2K20》的震撼擂台。……2K诚挚邀请广大玩家于10月22登上《WWE 2K20》的震撼擂台。……经典回归的2K Towers和全新的MyCAREER模式让玩家分别扮演不同性别的角色来进行游戏;而在

Indieplay 颁奖典礼奏响国内最强游戏混音

indienova.com/indie-game-news/indieplay-game-music-mix/

点燃现场,在此感谢小旭音乐对于活动的大力支持,近距离亲身体验最劲爆的游戏混音现场,热爱游戏的你怎么错过呢……作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

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