indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

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实际上,如果将“Rhom Bus”的名字连在一起,意思立马就从交通工具变成了菱形。……在游戏的宣传视频中,我们能猜测到游戏的大致故事和玩法流程

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我还记得,住所楼下有一条很长很长的长坡,住所处于长坡的中间,而隔壁则有一家保养汽车的店,名字叫山前养车……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一定的质量要求的伙伴

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘的指向&点击游戏,具有对话分支系统、非线性游戏流程、多结局,以及独特的内置回合策略体育运动模拟游戏……这个诡谲世界的最初一批居民将它称为“随便境”,此后这个名字便流传了下来

茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞进不了终点“我要唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功

小组帖子:24关

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但是名字里没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……~ guduDaDa: @Jeno#13 你steam搜基友,是一个叠罗汉的游戏 Jeno: @guduDaDa

妖谈:百鬼夜行(Yokai Art: Night Parade of One Hundred Demons)

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这本神话书有一股巨大的魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。……在他们攻打过来时,你必须找到自己的方法战胜他们取得胜利

12 比 6 大,而且还比 6 好

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12 比 6 好名字很奇特,不是么?……那么,名字是怎么来的呢?我们知道:陪审团是 12 个人组成的,而抬棺材则需要 6 个人。……现在又登陆 Kickstarter 开始众筹,目标是 £15,000,有兴趣的不妨凑个热闹啊

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……官方例子发动机效果- 烟雾生成 + 体积光运用 3 特效制作&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索

Next Story 1 - 3

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先从 NEXT Studios 从哪里来讲起。……名字这种文学体裁,太短,承载不了我的天马行空。黎叔擅长起名字,出概念。……无疑,我们要放弃一些东西,比如传统的项目,比如商业化的可能,寻找一个完全不同的定位

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

版本:Early Access


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