可以这么说(So to Speak)

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to Speak》是一款关于在日本漫游的游戏,你会游戏中看到各种标志,听到各种对话,并通过环境中的上下文线索来理解其含义

抚摸马(Stroke the Horse)

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许多人的梦想是拥有一匹马,或在一匹马上下注,或者只是抚摸一匹马

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……那么两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B……,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部,……但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十推崇符号学

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……第二部的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……第二部的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十感慨…………讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样写的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学……听说这一届的培养方案调整后两年毕业十可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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马里奥医生 洛克人1 Tutorial Geod 专门为玩家录制了一系列教程,十浅显易懂,不过如果你懒得看视频可以先看看下面的图文教程……3DNES 中的默认操作为 方向键上下左右(对应上下左右),键盘键 Z(对应 A),键盘键 X(对应

veloz1997:开发游戏 第一天

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因为这个游戏是作为练习所用, 所以其中的素材大部分都会从免费的素才网上下载过来

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上……

版本:Early Access


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