freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

3.程序模块化用例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……if-else解决的问题。……,MaxwellGeng的回答很中肯,业余和职业差距就是很大嘛,虽不能及,心向往之

不可逆(Irreversible)

indienova.com/steam/game/3215560

你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……使用独特的制作系统打造必需的工具和升级武器,提高生存机会。战斗以真实为基础。……环境会对你的存在做出反应,通过视觉叙事增强沉浸感。游戏以天数划分

不可逆(Irreversible)

indienova.com/game/irreversible--1

你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……- 使用独特的制作系统打造必需的工具和升级武器,提高生存机会。- 战斗以真实为基础。……环境会对你的存在做出反应,通过视觉叙事增强沉浸感。- 游戏以天数划分

上镜思维:身份(Photogenic Minds: Identity)

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故事发生在一个时常发生超常现象的虚构都市「莱德林」(レデルリン),主角珍妮弗经营着一间侦探事务所,以调查每天早上发现的不明异常尸体与失踪者为生……无限回廊内除了有时间概念存在外,还需要满足一定条件才能开启内部的门。……能否在这 12 小时间解决案件顺利度过「莱德林之夜」,就要看你的摄影与推理能力了

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

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游戏名叫《决战异星》,是一款2D横版倦轴动作类游戏,最多支持4人同屏游玩,试玩版会持续更新一段时间以解决一些体验上的问题……游戏发售方面,因为阶才发布了试玩版,所以正式版的发布日期和售价还没确定,希望在今年内搞定啦。……希望看完文章的大大可以添加一下小弟的游戏项目《决战异星》的愿望支持一下,十分感激!

面包和年糕(Bread & Fred)

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在跌回山脚之前,你们能爬到多高?……游戏机制: - 把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……谨慎对待每一次跳跃、掌握企鹅的攀登技巧,到达顶峰吧

Lefland:桌游设计之道

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我认为桌面游戏的核心是玩法,但是玩法不能单独存在,只有在特定的背景下,玩法才能表现出他的作用。……这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……但是可以将该游戏改编成电子游戏,通过计算机解决这个游戏遇到的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

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地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存……从用户体验层面减少游戏卡顿;最后,针对移动时植被跳变影响观感的问题,将低膜和高膜的模型进行一个渐变叠加的过度处理

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题要如何解决才能不影响配音?……在有能力解决问题之前,关键在于先识别出声音存在的问题。……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

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DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,寻找另外……已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发

版本:Early Access


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