乐高:蝙蝠侠(LEGO Batman)

indienova.com/steam/game/21000

以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!

哥谭骑士(Gotham Knights)

indienova.com/steam/game/1496790

蝙蝠侠已死。如今,守护哥谭市的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。……- 加成的装备- 专属表情- 3种专属套装配色• 终极者祖安哈蝙蝠侠• 色度冰霜• 致疯人院关于游戏蝙蝠侠已死……如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

我会在这篇文章中不断更新的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,认为最大的好处是能节约 !少 !时 !……至于艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊

RitchFisher:用gpt辅助更新了下Elements(puzzle game)

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590

您可以前往的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码

yishalee:我又回来了。

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一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

清除马赛克(Clear Mosaic)

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由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

版本:Early Access


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