山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋DIY

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色 这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋 DIY

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……最后,我们的定价与目标用户匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……解决问题,获得成就感(玩家本身要能确实学习)。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

小组帖子:剧情方面的脑洞

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发起:往首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……a853248118: @往首#2 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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还有一个学生把它做成了一叙事游戏,探讨了坦克与外星生物如何通过音乐交流,最终造成了文明的毁灭。……我听说 Jonathan Blow 认为一好的游戏应该能够自我阐释。……这是一种动态系统,我从来告诉他们应该怎么去做,我只是设立一个环境,他们可以在这个基础上进行工作,找到他们感兴趣的点

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

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发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前的版本还不支持,应该值得一试

远程定位(Remote Position)

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Remote Position 是一单人恐怖游戏,你必须完成新远程上司给你的奇怪任务。……游戏特色: - 完成你奇怪的新上司交给你的任务- 解决环境谜题- 玩小游戏- 找出如何击败你的敌人

灯盏纪事(Lamp Chronicle)

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《灯盏纪事(Lamp Chronicle)》是一 2D 横版平台动作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位见习骑士……,为了拯救被黑暗渐渐吞噬的王国,带上了王国中的宝物,踏上了一段奇幻的冒险旅程

迷惑之心(Deluded Mind)

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第一人称恐怖游戏,由 Pyxton Studios 制作发行。……游戏中,玩家扮演一位 FBI 探员 Dean Catrall,他的女儿被黑社会寻仇谋杀,而他遭遇悲剧仍坚持追查毒贩

版本:Early Access


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