hololive 宝藏山 尾丸波尔卡的《POPOPOPO DLC》(hololive Treasure Mountain Omaru Polka's "POPOPOPO DLC")

indienova.com/steam/game/3519010

用混沌全开的劲头和无法预测的即兴谈话,宝藏山瞬间变成了波尔卡世界!?……本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品

Brave survivors

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交流攻略心得,可加入官方QQ群:665961598在勇者大陆中的流水镇集会所里我们的莉娜公主似乎做了一场无法醒来的噩梦

越野赛车在线(Offroad Racing On Line)

indienova.com/steam/game/1373280

游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效计算机驱动汽车人工智能系统。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选的摇滚乐

越野赛车在线(Offroad Racing on Line)

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游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效计算机驱动汽车人工智能系统。……-全 3D -真实物理学 -最好的计算机驱动汽车人工智能技术 -逼真的声音效果和可选的摇滚乐

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……以及钩锁的长度可以在单摆运动中变化,按我现在的能力不用物理引擎还真写不出来,于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法……就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

(4)ECS 架构作用:这种架构可以让每个开发人员负责不同模块的开发,有效地提高多人开发效率。……,可以看到校验的计算量是非常大的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

(4)ECS 架构作用:这种架构可以让每个开发人员负责不同模块的开发,有效地提高多人开发效率。……,可以看到校验的计算量是非常大的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

弗兰克·N·斯坦(Frank N Stein)

indienova.com/game/frank-n-stein

对手 数量多到无法一一列举,包括蜗牛、蝙蝠、冰面(会让你滑倒)、消防员滑杆、食人南瓜、蜘蛛、黏液(会降低速度

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》于9月22日-28日在Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!……益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加“2023蒸汽平台鉴赏家大会”,并于9月22日-28日在Steam和蒸汽平台同步开启……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

indienova.com/indie-game-development/something-about-mario-soul-like/

这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。……,无论主角还是怪还是 boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗

版本:Early Access


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