幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……哦,仲,你會死……得好多次……遊戲玩家,而家邁步向前啦……存在本身就已經懸喺天秤上……點擊「願望清單

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(更长的游戏时间)

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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“ 踩 ”“ 顶 ”这俩动词,带来了什么?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,“ 举 ” “ 扔 ”,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个“ 抓 ” “ 扔 ”(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

「 踩 」「 顶 」这俩动词,带来了什么? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,「 举 」 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个「 抓 」 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里什么在等着你?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力时间!

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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(TimeWarner),构建了彼时世界上最大的互联网媒体公司:美国在线时代华纳(AOL Time……,了身经百战的史蒂夫·凯斯船长与他的“美国在线时代华纳号”巨舰,距离 ARG 日出的航线终点,只欠东风……还有什么能比“新闻”更能代表现实

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是谁能得到?乔已经打劫恶魔岛上的装甲卡车 40 年了。……但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙乔的妻子都想找到那些赃款。……最后谁能成功

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗音乐带来的震撼

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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比如《魔域仙踪》《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的

版本:Early Access


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