indienova.com/game/ghost-case
开发:オートリ電子, Dark Dome。发行:オートリ電子, Dark Dome
indienova.com/game/watcher-chronicles
互聯大世界 - 以非線性形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃電同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……哦,仲有,你會死……得好多次……遊戲玩家,而家邁步向前啦……存在本身就已經懸喺天秤上……點擊「願望清單
indienova.com/game/psycho-pinball
有三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(和更长的游戏时间)
indienova.com/u/root/blogread/25982
「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?
indienova.com/steam/game/2846810
但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!
indienova.com/game/1954-alcatraz
但是谁能得到呢?乔已经打劫恶魔岛上的装甲卡车 40 年了。……但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款。……最后谁能成功呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗和音乐带来的震撼
版本:Early Access
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