方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……(将小更新视为游戏体验的“正常”一环)的情况。……无法承受了,很恶心(这是字面意思;现在我感觉头晕、失重、想吐,类似光敏癫痫的症状……)

hmwl:PyxelEdit 0.4.8 中文版win/mac[独家]

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该版本是0.4.8最新版,支持Win或Mac,两大平台更新大量汉化内容完成度达98%以上部分暂时无法汉化……,会出错但不影响使用修复语境用词,更为准确【Mr.F提供原版汉化内容】如果有汉化错误或汉化地方欢迎指正该版本仅作为学习交流使用

使命召唤基金(C.O.D.E)直接行动包(Call of Duty Endowment: Direct Action Pack)

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使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和充分就业的退伍军人的高质量职业发展……Activision 可能随时更新、替换或删除此游戏内容

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

"臣妾做不到"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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校准会降低你的 perception 分数。……- PERMADEATH:次连续评估

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……策划设计迭代了几版设计,说多了都是眼泪,好多功能做好了没啥意思又删掉了。有些设计也就废弃掉了。……然后在考虑是更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等

永恒至尊EternalSupreme:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

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store.steampowered.com/app/2082520/_Eternal_Supreme/加愿望的小伙伴今年发大大大财……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

目前的愿望还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望……个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容……如果你感兴趣,可以Steam加愿望,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

在使用 Unity 性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:优化的着色器和优化的 C# 脚本。……规则 2:一次创建,多次重用这条规则的意思是:要在 Start 方法和 Awake 方法中分配所有内容……所以,一定要让项目使用的依赖保持更新。如果遇到没有维护的代码库,建议放弃这类代码库

小组帖子:招一个关卡策划

indienova.com/groups/post/102295

游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资加奖金 工作内容1.根据游戏系统填充有意思的交互和内容……: 很不错,上线支持一份 柢鹿工作室: @Minato。#1 感谢!

版本:Early Access


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