indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……(例子请看视频)人的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美
indienova.com/steam/game/1595440
玩家必須操縱女主角依依逃離她封閉的內心世界,同時按照偶爾出現的提示解開各種謎題獲得逃出去的線索。……《密閉》以 Unity 遊戲引擎開發的第三人稱3DPC解謎遊戲。……,增加玩家緊張壓迫的體驗感,透過尋找物件獲得的提示,來促使玩家去思考並更加深入了解遊戲劇情
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
害怕不能完整的表达,赶紧记下来。……James:对未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果做不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。……创业太孤独,招不到人,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点学,找各种朋友请教经验
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/steam/game/2115820
垃圾画风和成堆BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画……(只有三四个人看过)的改编和续作,基本是无厘头的冒险。……不过你要是真找垃圾游戏,或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的
indienova.com/groups/post/100829
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品
indienova.com/steam/game/3761570
一款第一人称视角找异常类恐怖游戏。这款以写实风格的《逃出30天循环》可能适合你。……这是一款第一人称视角找异常恐怖游戏
版本:Early Access
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