小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是故意追求的。……LTaoist: 正因你的是对的,所以我倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

方程:早已过时的“成为你自己”

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例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观

会员:叶曳曳曳曳

indienova.com/u/wb-6873533747

車でも時間でもなく、僕がもしれないけど。 微博:叶曳曳曳曳

电脑天使 SS(Digital Ange: Dennou Tenshi SS)

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デジタルアンジュ ~脳天使SS~。开发:Koga Game Factory

Favorite Star

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开发:神戸子専門学校。发行日期:2019-05-31

NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

就认出了js和Python dofy: @叶子#1 你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 也是被迫的

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在們開發者團隊角度看來怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……但就這樣以本來的系統原封動地做下去卻不是們的目標,遊戲以劇情作賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期的密室部份是事實……從遊戲收集到的話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來

DIE HARD(Die Hard)

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終極警探影版。发行日期:1989-12-31

超级星际熊猫(Super Star Panda)

indienova.com/game/super-star-panda

款經典的子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜

版本:Early Access


总页数:50


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