indienova.com/groups/post/73991
你说的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观
indienova.com/u/wb-6873533747
電車でも時間でもなく、僕がもしれないけど。 微博:叶曳曳曳曳
indienova.com/game/digital-ange-dennou-tenshi-ss--game
デジタルアンジュ ~電脳天使SS~。开发:Koga Game Factory
indienova.com/game/favorite-star
开发:神戸電子専門学校。发行日期:2019-05-31
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27698
游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国
indienova.com/groups/post/58
我就认出了js和Python dofy: @叶子#1 说你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,不整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 我也是被迫的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……但就這樣以本來的系統原封不動地做下去卻不是我們的目標,遊戲以劇情作賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期的密室部份是事實……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來
indienova.com/game/die-hard--1
終極警探電影版。发行日期:1989-12-31
indienova.com/game/super-star-panda
款經典的電子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜
版本:Early Access
总页数:50
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