小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和破坏独立性之间获得平衡。……说人话的话:铺发量级中等但足够垂直的、kol、媒体达到基础曝光,少量优质内容创作者进行深度解读维护口碑……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者严重限流

开门(Open Door)

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这是我的第一个独立恐怖项目,其剧本和概念多次回收,受到许多经典游戏的启发,从中汲取灵感。……关于机制 游戏的特点是经典的机制,如解开谜题,寻找物品,将某些物品与其他物品结合起来,还可以找到通道和钥匙……关于故事 所有的一切都围绕着一个组织展开,组织将人用于生物技术的目的,因为这个目的,里面开始发生奇怪的事情

弗兰肯斯坦的遗产(Frankenstein Adventure)

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作为传奇弗兰肯斯坦家族最后的在世后裔,玩家召唤至古老的家族庄园。……你将破开保险箱、穿越秘密通道、挫败当地狼人肆虐,当电流终于在废弃已久的电容器间迸发,怪物再度苏醒之际—……MS-DOS 版本仅作为作者 1992 年恐怖游戏合集“恐怖传说”(horror30.zip)的组成部分发行,合集还包含

任天堂:目标每周 20 ~ 30 款独立游戏

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目前正在朝着达到 1500 Unity 开发的游戏目标前进。……而高级主管 Susumu Tanaka 则对独立游戏在任天堂平台上的未来看好,他说现在已经有超过百万下载的独立游戏……对未来发展,他给出了明确的目标数字,那就是:目标是达到每周有 20 ~ 30 独立游戏上架

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

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探索这款许多多媒体专业人士,游戏开发者和来自各行各业的创意人士所使用的工具吧!……借助 CF2.5 令人惊叹的事件编辑器系统,您可以在掌握传统编程语言的情况下快速生成游戏或应用程序。……在第一个小时内,您将学习工具的基础知识

下层世界(The Underside)

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《The Underside》是一基于探索的动作平台游戏,与《恶魔城》、《银河战士》和《洞穴物语》等游戏有异曲同工之妙……但因为无法亲手毁灭这个他曾倾注无限挚爱的世界,他给出了最后通牒: 若能找到一个人,向他证明这个世界尚未完全堕落……世界能拯救吗?真的会有这样一个人存在吗?

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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其中包括色盲(游戏画面会变为黑白)、多动症(移动速度变快)、侏儒症(身形和武器变小,但可以通过狭小通道……Cellar Door Games 最早由 Kenny 和 Teddy 两兄弟组成,两人想设计这样一游戏其实是受了……其实有关《盗贼遗产》的开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰的报道,包括开发组官网上的开发日志

气球女孩阿祖娜(Balloon Azuna)

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Balloon Azuna 是一 2D 平台游戏,游戏以气球女孩 Azuna 的故事为基础,她的任务是利用她改变敌方士兵思想的特殊能力来拯救她的弟弟……但偶然的是,他们两人抓获并立即被拘留。他们关进军事监狱,时间不确定。……组织的其他成员在事件中设法逃离,这就是她如何得知此事的

芙兰杂感记录(Flan's MS)

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这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……另一个世界的"遗忘者".此外游戏也有另外值得圈点的特色:独特像素风格的2D卷轴推进式短篇故事……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载

埃琳娜神庙的陷落(The Fall of Elena Temple)

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老式的解谜平台游戏,在其中你探索房间,避开险境并收集所有硬币以继续前进。跌落、收集、撤销!……Last_Days_of_Lazarus/关于游戏《The Fall of Elena Temple》是一老式的解谜平台游戏……带来新的机制 捡起撤销水晶,可以在坠落之前返回最多五个先前位置 在地牢房间收集所有硬币,打开通往下一个房间的通道

版本:Early Access


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