Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(:……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-130/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……于是我们决定一起做一个小游戏,我们仨。……凭这一点,这个系列值得一玩。《旗帜的传说》第一部诞生之时,Kickstarter 风头正盛

会员:[CN]badboy

indienova.com/u/st-76561198253812826

Steam:[CN]badboy

会员:[CN]huhu

indienova.com/u/st-76561198116401941

Steam:[CN]huhu

会员:Jerry

indienova.com/u/jerry

jerryshell.cn

会员:CN LKM

indienova.com/u/st-76561198181639710

Steam:CN LKM

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

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