indienova.com/steam/game/2568650
一款2D roguelike-survivor游戏,您控制一个游行卡车,招募具有独特能力的音乐家,并更改音轨来击败讨厌狂欢节的外星大军……讨厌派对的外星人由几个超暴躁的大Boss带头!升级你的乐队!你有超多强化可以用来反击!……所有画面都由真实的插画师手工绘制和动画制作 ——完全没有使用AI!你能撑过多少波敌人?
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏
indienova.com/u/news/blogread/684
前一段时间 Vans 公布了一些游戏相关的板鞋,于是 Kotaku 最近办了一个活动,让玩家自己设计出一款游戏主题的……Vans 鞋,于是就有玩家做了这么一款以 Super Meat Boy 主题的作品,还搭配着一条伤痕累累的腿……还有很多其他有趣的作品,最终获胜的是一款以皮卡丘为主题的板鞋。点这里看其他作品
indienova.com/steam/game/1424890
开发:上海闪速软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游。……天裂妖魔出,众神平息乱。《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/groups/post/99938
商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做一款娱乐性更强的……游戏玩法:游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易的资源建立一个小公司
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……郭亮认为,这可能和游戏产品系列有关,很多团队前一款产品和后一款产品之间可能会截然不同,这样玩家就不容易的把……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家的指导和建议会让大家事半功倍
indienova.com/groups/post/101807
可惜的是,我目前还没找一个能认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定的独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上的交流当成是线下的交流一样
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來。……這雖然只是一款AVG劇情向的推理遊戲,但希望改進和加入的元素真的有很多
indienova.com/game/demon-s-souls
《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3……这是第一款由游戏制作人宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。……“白化”或“黑化”的结果
版本:Early Access
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