小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……「300个玩家通关」是因为游戏共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作小时就有人开心娱乐小时,一比一换命

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

Steam Autumn Game Fes的,然而公开Demo页面需要先公开正式版的页面,我们的正式版商店页面直无法通过审核……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进步完善,争取的更好

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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“我忘了存在哪里了”“我不小心删掉了”“找不到了”的回复。第二点可以给大家举些例子。……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……我并不期待每个玩了这部游戏的人都能理解这部游戏,也不会奢望它会大卖,对我来说,做完它,就是我给自己交出的答卷

2023-10 媒体评分

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73索尼克:超级巨星73北美职业冰球联赛 2472堕落之主71鬼屋71外卡橄榄球71递送时间66恸哭奇65……刀剑神域:异绊集结63板球 202457VR 网球模拟56地狱男爵:怀尔德之46 XBox Series……地狱男爵:怀尔德之网62指环王:重返莫瑞亚58骷髅岛:金刚的崛起23 Nintendo Switch超级马力欧兄弟

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……与生成器不同,变体器是对已有谜题进行随机调整——这道谜题可以出的、手工设计的,或已优化过的。……两路线的交汇如今,我的谜题设计分为两步。自上而下:基于现有机制脑暴个有趣的想法

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle

Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另腦活動。……提示初兩點你必須知道雙 N 後退任務的權利。……這裡有一個簡短的提示清單供您開始:- 每天至少 20 分鐘(30-40 分鐘更好),以獲得顯著的結果

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得steam专属礼包(银行界面领取)~个令人怀念的年代,切都是童年时的模样……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……【QQ交流】652295275 什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

1940

indienova.com/game/1940

2080年臺灣文館失竊了副具有改變歷史力量的文物:劉吶鷗的麻將牌,國際刑警高度懷疑這是國際恐怖組織……該組織宣稱擁「時空回溯」的技術,高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次戰最終結果……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

版本:Early Access


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