百战天虫:大混战 - 猫狗大战包(Worms Rumble: Cats & Dogs Double Pack)

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此包包含:• 3 件猫咪服装• 3 件狗狗服装• 猫咪背景• 狗狗背景• 小猫咪武器外观• 狗骨头武器外观

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……这个是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来实现……,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导,剩下的案子需要自己慢慢来推进……目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导整理后会放出

咖喱尬斗

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类型的游戏,扯远了,回到我们的主题,关于《咖喱尬斗》其实来源很简单,群里的小伙伴们每天都有一个必备的斗环节……,于是内心里就一直有一款有伤害的斗游戏的想法,从今年 7月份开始全身心的投入了《咖喱尬斗》的开发和设计中

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……下面是目前的效果演示demo跟效果差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……下面是目前的效果演示demo跟效果差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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Spheres)、作为主体的秘术(Arcana)和增添魔力的符号(Symbols),创造出独一无二的卡牌样式……玩家需要创造卡牌,通过占卜获取信息,洞悉局势,为以福尔娜为首的女巫团体争取民意,助力福尔娜赢下选举……,将福尔娜“成神”的前后对比刻画得更加细致当玩家意识到福尔娜的能力时,卡牌制作与构筑便不再是纯视觉的消遣性活动

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

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新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉游戏真的难……放两张场景(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡

愚者的轮舞 #4

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她是一名泽的祭司,和大部分入狱的泽罪犯一样,她犯了罪不至死的错误,所以被关在这里,直到死亡。……泽族与其他的三族不同,它们整个泽更像是一个巨大的生命体,所有的泽人由主神“秩序”凝聚出相应的灵魂……作为四大王权之一的泽,和代行者极为相似,属于泽的王权在秋季,它们不封商道,不干涉一切其他王权的事情

版本:Early Access


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